A. Generalidades

El sistema de Poker Online permite que jugadores de cualquier ubicación geográfica con acceso a Internet, puedan jugar entre ellos al juego conocido como “Texas Holdem” bajo distintas modalidades:

  • Mesas de práctica
  • Mesas de juego
  • Distintos tipos de torneos que se detallarán más adelante.

Nuestro sistema de Poker Online se compone de cuatro partes:

  • - La Página Web.
  • - El programa, que llamaremos “Texas Holdem.exe”.
  • - El motor del sistema de Poquer On line, que llamaremos “Motor del Poquer”.
  • - El conjunto de programas para la administración del sistema, accesibles desde una página web distinta de la anterior, que llamaremos “Backend”.

B. Página Web

  • La “Página Web” permite que los jugadores puedan:
  • Conectarse para obtener información del sitio web y del juego, realizar el download de “Texas Holdem.exe”,
  • Registrarse en la “Página Web” para poder posteriormente jugar en el sitio,
  • Depositar dinero en sus cuentas mediante diversas formas de pago, inscribirse en los torneos abonando si es el caso los costos de inscripción correspondientes,
  • Revisar sus estados de cuenta,
  • Realizar consultas mediante formularios, mail directo o mediante un sistema de mensajería interna, que forma parte de la “Página Web”, y del sistema de Poquer On line
  • Conocer las noticias y promociones que en forma periódica se publiquen.

C. Texas Holdem.exe

El programa “Texas Holdem”, es un programa que funciona bajo cualquier sistema operativo y que permite al jugador conectarse cada vez que lo desea así como poder intervenir en las mesas de juego, gratis o pagas, y en los torneos, gratis o pagos.

D. Motor del Poquer

Es el “cerebro” del sistema.

  • Coordina el desarrollo del juego en uno o más servidores reales y virtuales.
  • Lee y graba información en la base de datos que sirve de soporte al sistema.
  • Se comunica con cada uno de los jugadores a través de “Texas Holdem.exe”, usando un protocolo de comunicación exclusivo y encriptado.
  • Conoce las reglas del Poquer Texas Holdem y obliga a los jugadores a que cumplan con las mismas.
  • Atiende a los servidores que cumplen las funciones de “Lobby del sistema”, “Mesas de Práctica” y Torneos.

E. Backend

Permite definir:

  • Los innumerables parámetros que componen el sistema,
  • Uno o más operadores y asignar a cada uno las funciones que deseamos,
  • Comisiones,
  • Tipo de mesas (con límite o sin límite, gratis o pagas),
  • Tipos de torneos (monomesa, multimesa, escala de subidas, costo de inscripción en los mismos, jugadores por mesa, escalas de premios),
  • Formas de cobranza y de pago,
  • Moneda a utilizar,
  • Servidores reales y virtuales para cada tipo de operación,
  • Poder seguir a cada jugador a través de su paso en el sistema (de la misma forma a que una cámara puede seguir a un jugador en un casino),
  • Reconstruir cada una de las manos que un jugador jugó,
  • Consultar estado de la caja y movimientos de cada jugador, y totales del día, semana, etc.

F. Información Técnica

1. Página Web

Desarrollada con HTML, Javascript, ColdFusion MX Versión 7/8. El código permite que la página web pueda ser ejecutada simultáneamente sobre distintos servidores web, no existiendo problemas de simultaneidad (utilizando hardware de balance de carga). Como base de datos se utiliza Oracle 10g Standard. Puede correr sobre cualquier sistema operativo que soporte ColdFusion MX y Oracle 10g (Windows Server cualquier versión, Linux, Solaris).

2. Programa Texas Holdem.exe

Corre bajo entornos operativos Windows, Macintosh, Linux, Unix, etc. Se comunica con el “Motor del Poquer” con un protocolo especialmente diseñado. Desarrollado en Java II versión j2se v 1.4 y corre en ese entorno o bajo cualquier versión posterior. Se comunica con protocolo encriptado de 128 bits con el motor. La versión actual de este programa permite que un jugador pueda intervenir en hasta 5 mesas (torneos o simplemente mesas de juego) en forma simultánea.

3. Programa “Motor del Poquer”

Desarrollado en Java II versión j2se v 1.5. Permite correr en cada servidor real 3 servidores virtuales, sobre la base de equipos con Procesador Pentium IV de 2.8 GHz o superior y 2 GB Ram, con discos norma SCSI II ó Serial Ata. Cada servidor virtual puede atender a aproximadamente 2000 jugadores en forma simultánea, y no hay límite a la cantidad de servidores reales ó virtuales que el motor puede administrar.

4. Backend

Está desarrollado con las mismas herramientas que la página.

 

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